Z-buffer
Memoria della scheda grafica addetta ai dati relativi all'asse Z delle immagini. L'asse Z è quello della profondità. La memoria dello Z-buffer consente quindi di gestire la sovrapposizione degli oggetti. Quando in un videogioco un personaggio passa dietro ad un pilone, la scheda grafica deve cancellare la parte del personaggio che non deve essere visualizzata, e deve cancellare anche la parte di sfondo che sta dietro il personaggio e dietro il pilone; per questa operazione si serve dello Z-buffer.